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Versión completa: Unity Programación C# - Void Start y Void Update
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Al crear un nuevo Script, cuando lo abramos nos encontraremos con lo siguiente:
(Entre // os dejare comentarios de lo que significa cada cosa)


Código:
using UnityEngine; //Esto son librerias.
using System.Collections; //Esto son librerias.

public class NombreDelScript : MonoBehaviour { //Esta es la Clase que se crea al inicial el Script con el nombre que le pusimos.


   void Start () { //Todo lo que programes dentro de Void Start se ejecutara al iniciar el juego.
  
   }
  

   void Update () { //Todo lo que programes dentro de Void Update se ejecutara 1 vez por cada frame.
  
   }
}

Resumiendo, lo que programes dentro de Void Start se ejecutara al iniciar el juego o el objeto que tenga dicho script, y lo que programes dentro de void update se estara ejecutando continuamente.